Создание системы динамического диалога с NPC для игрового проекта

Цель проекта

Разработать интерактивную диалоговую систему, позволяющую игроку общаться с неигровым персонажем (NPC) с использованием голоса на естественном языке. Система должна понимать контекст, поддерживать беседу и генерировать осмысленные, характерные голосовые ответы в реальном времени для максимального погружения в игровой мир.

Основные задачи

1. Интеграция готовых AI-моделей

  • Настроить последовательный рабочий конвейер обработки данных.
  • Речь игрока → Распознавание речи (Speech-To-Text, например, на базе Whisper).
  • Текст → Обработка языковой моделью (LLM: GPT-4 Turbo, Llama 3 или аналог).
  • Текст ответа → Синтез речи (Text-To-Speech, например, ElevenLabs или Google TTS).
  • Голос NPC → Воспроизведение в игре.
  • Определиться с использованием облачных API или локальных моделей для каждого этапа.

2. Разработка диалогового менеджера

  • Создать центральный модуль для управления контекстом диалога.
  • Реализовать хранение памяти о предыдущих репликах в рамках диалога.
  • Настроить систему промптов, определяющих личность, знания и поведение NPC.
  • Обеспечить плавные переходы между темами и учет сказанного ранее.

3. Оптимизация производительности

  • Реализовать кэширование частых или типовых запросов для снижения нагрузки на модели и уменьшения задержек.
  • Настроить систему индикаторов (например, анимацию "NPC думает") для сглаживания времени ожидания ответа.
  • Добиться минимально возможной задержки между репликой игрока и ответом NPC для ощущения реального времени.

Требования к результату

  • Рабочий билд игрового проекта для демонстрации и проверки функциональности системы.
  • Готовый проект, совместимый с Unity версии 2022.2 или выше.
  • Чистая, документированная архитектура кода для возможного дальнейшего расширения.
  • Стабильная работа конвейера от микрофона игрока до динамиков.

Создание 3D-анимации логотипа

Требуется анимировать 2D-логотип в 3D-пространстве по готовому сюжету. Ролик длительностью 10 секунд. Работа должна быть выполнена в Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya.