Техническое задание: Разделение 3D-модели персонажа в Blender
Имеется цельная 3D-модель персонажа. Необходимо корректно разделить её на отдельные, независимые объекты (меши) для последующей работы.
Список требуемых частей
- Голова
- Глаза (как отдельный объект или объекты)
- Ресницы
- Брови
- Руки + торт (объединить в одну группу или объект)
- Туловище
- Ноги
- Ботинки
Ключевые требования
- Каждая указанная часть должна стать отдельным объектом (мешем) в сцене Blender.
- Границы разрезов должны быть аккуратными и логичными с точки зрения дальнейшей анимации.
- Необходимо сохранить целостность каждой детали - без потери геометрии или дыр в сетке.
- Существующие UV-развертки и текстуры должны быть сохранены и корректно отображаться на каждой отделённой части.
- Итоговые объекты должны быть корректно названы для удобства навигации.
Пожалуйста, в отклике укажите ваш опыт подобной работы с 3D-моделями в Blender.