Техническое задание: Доработка Low Poly 3D-моделей и рига

Общая задача

Имеется набор из девяти готовых Low Poly моделей персонажей, созданных нейросетью. Требуется выполнить финальную полировку: исправить видимые артефакты и настроить скелетную анимацию (риг) для корректной работы.

Объем работ

1. Правка 3D-моделей (меш и текстуры):

  • Исправить заметные артефакты и косяки на полигональных сетках (мешах).
  • Подправить текстуры, где это необходимо (наложение, артефакты).
  • Количество правок невелико, модели в целом готовы.

2. Настройка и исправление рига (скелетной анимации):

  • Проверить и исправить веса костей (skin weighting).
  • Устранить некорректное поведение рига (например, колчан лучника не должен сгибаться вместе с позвоночником).
  • Обеспечить корректную деформацию модели при анимации.

Требования к результату

  • Исправленные, чистые 3D-модели в Low Poly стиле.
  • Настроенный, рабочий риг для каждого персонажа, готовый к анимации.
  • Формат файлов и детали по стеку инструментов уточняются с исполнителем.