Техническое задание: Доработка Low Poly 3D-моделей и рига
Общая задача
Имеется набор из девяти готовых Low Poly моделей персонажей, созданных нейросетью. Требуется выполнить финальную полировку: исправить видимые артефакты и настроить скелетную анимацию (риг) для корректной работы.
Объем работ
1. Правка 3D-моделей (меш и текстуры):
- Исправить заметные артефакты и косяки на полигональных сетках (мешах).
- Подправить текстуры, где это необходимо (наложение, артефакты).
- Количество правок невелико, модели в целом готовы.
2. Настройка и исправление рига (скелетной анимации):
- Проверить и исправить веса костей (skin weighting).
- Устранить некорректное поведение рига (например, колчан лучника не должен сгибаться вместе с позвоночником).
- Обеспечить корректную деформацию модели при анимации.
Требования к результату
- Исправленные, чистые 3D-модели в Low Poly стиле.
- Настроенный, рабочий риг для каждого персонажа, готовый к анимации.
- Формат файлов и детали по стеку инструментов уточняются с исполнителем.