Описание проекта

Проект представляет собой PvE-игру, вдохновленную игровым процессом Clash Royale, с видом сбоку. Игроки выставляют героев на арене, и они сражаются с волнами противников. Арена уже задизайнена, осталось анимировать юнитов в стилистике stickmen.

Важно: Все герои рисуются в одиноковом стиле (палочные человечки с выразительными деталями), но визуально должны четко отличаться друг от друга. Каждый персонаж получит уникальный цветовой акцент или атрибут (красная шапка, щит, посох, лук, зеленая одежда и т. д.). Все кадры рисовать с нуля, без автоматической интерполяции (покадровая анимация).

Список героев и отличительные особенности

  • Скелеты - маленький белый скелет, пустые глазницы, держит маленький меч. Яркий акцент - красный головной платок (бандана).
  • Рыцарь - средний рост, синий щит и синий шлем. Вооружен мечом. Заметен как тяжелая линейная единица.
  • Лучник - женская фигура, маленький лук и желтая туника (тело желтого цвета), стрелы из дальнего боя.
  • Гигант - высокий (потолще обычного), большая кольчуга (серого тона) огромный кулак для ближнего удара. Растопыренные ноги, бьет по башням.
  • Ведьма - женщина в фиолетовом плаще, посох фиолетового свечения. Из кистей можно рисованного персонажа, пик седые волосы.
  • Миньон - маленький зеленый летающий человечек, черные перепончатые крылья, бьет своей головой.
  • Принцесса - очень миниатюрная женская фигурка с длинными коричневыми волосами (или бант), выпускает высокоскоростные маленькие стрелы.
  • Принц - красный плюмаж на шлеме, деревянное копье для заряженного тарана. Анимации будут для стремительного рывка или пеших установок.

Требования к анимациям

Для каждого персонажа (всего 8 героев, каждая анимация - по 5 кадров) необходимо нарисовать 5 отдельных кадров:

  • Бег (шагающий концепт; взмах рук/копии конечностей для скорости)
  • Атака (процесс нанесения удара рукой / выпуска стрелы / выброса снаряда)
  • Получение урона (персонажа отбрасывает / вздыбливается; стойка боли)
  • Смерть (увядание, состояние окончание - первый кадр: урон, второй падение)
  • Нанесение урона (состояние оружия; например лучник дальнего рали, но неподвижность зарядки - обязательно)

Важное правило: Все персонажи анимируются в крайне однообразном стиле (олдскульные палочные человечки). Герои не сильно увеличиваются/меняются в контексте. Позиционинг - центр каждого кадра одинокий унипроп, отличаются элементы одежды/стиль боевой анимации идентичен. Отправлю весть пайплайн нужные слои. Каждый кадр придётся согласовать в виде чат-документа. Графика PNG или Sprite Sheet с полностью прозрачным фоном.

Формат сдачи

Готовые работы должны быть сданы в PNG высокого разрешения (189х189 пикселей на спрайт? уточню за несколько дней). Также по желанию оказать готовую PSD сборку где да/ (Prefer In Bg уже указана синта акцерация). Позже я укажу финальную цветоподборку и размер. В первую очередь нужен оригинальный референс (DeadCells? , BindingOfIsaac); я приложу скрин арены - предполагаемая поле карты, поможет инструктаж.

Приём заявок: При выполнении тестового задания (скинуть один период любого свободного движения ~5 кадров на выбор + смерть лучника ) дабы оценить твердость руки. сообщите свои контакты для negotiation / вывод фиксации.

Точное наложение поврежденных фрагментов на фотографии

Требуется отредактировать серии почти идентичных фотографий, совмещая их с пиксельной точностью. Задача: взять изображение «после» и наложить только измененные (разрушенные) участки на исходное изображение «до».