Подготовка графических ассетов игрового интерфейса
Исходный материал - скриншот игрового интерфейса. Файлов в слоях (PSD, Figma) нет. Задача - подготовить чистые графические элементы для дальнейшей верстки.
Основная задача
- Аккуратно вырезать все указанные элементы интерфейса с сохранением деталей.
- Очистить элементы от текста (надписей, цифр). Там, где был текст, необходимо восстановить фон, чтобы получилась чистая заготовка для наложения любого текста программно.
- Сохранить каждый элемент в формате PNG-24 с прозрачным фоном. Края должны быть четкими, без артефактов и фона исходного скриншота.
- Результат предоставить одним архивом.
Список необходимых элементов
Основа интерфейса
- Верхняя декоративная шапка (узоры). Нужна версия без текста (чистый фон).
- Фоновая текстура основного окна (темно-красная).
- Боковые узорные колонны (рамки слева и справа).
- Нижняя рамка и декоративные угловые элементы.
Интерактивные элементы (очистить от текста)
- Плашка для поля ввода (как под "Поиском").
- Фон для выпадающих списков.
- Кнопка закрытия (крестик).
- Полоса прокрутки: фон трека и подвижный ползунок.
Элементы персонажа и статистики
- Готическая арка (рамка) для отображения персонажа.
- Фон полоски здоровья (пустой контейнер) и ее заполнение (красная часть).
Иконки (вырезать как есть, без изменений)
- Иконка золотой монеты.
- Набор иконок типов атаки (меч, шлем и другие).
Требования к результату
- Формат: PNG-24 с поддержкой прозрачности (alpha-канал).
- Качество: Четкие, аккуратные края без ореолов и фонового "мусора".
- Структура: Каждый элемент - в отдельном файле с понятным названием.
- Итог: Все файлы упакованы в один архив (ZIP/RAR).