Подготовка графических ассетов игрового интерфейса

Исходный материал - скриншот игрового интерфейса. Файлов в слоях (PSD, Figma) нет. Задача - подготовить чистые графические элементы для дальнейшей верстки.

Основная задача

  • Аккуратно вырезать все указанные элементы интерфейса с сохранением деталей.
  • Очистить элементы от текста (надписей, цифр). Там, где был текст, необходимо восстановить фон, чтобы получилась чистая заготовка для наложения любого текста программно.
  • Сохранить каждый элемент в формате PNG-24 с прозрачным фоном. Края должны быть четкими, без артефактов и фона исходного скриншота.
  • Результат предоставить одним архивом.

Список необходимых элементов

Основа интерфейса

  • Верхняя декоративная шапка (узоры). Нужна версия без текста (чистый фон).
  • Фоновая текстура основного окна (темно-красная).
  • Боковые узорные колонны (рамки слева и справа).
  • Нижняя рамка и декоративные угловые элементы.

Интерактивные элементы (очистить от текста)

  • Плашка для поля ввода (как под "Поиском").
  • Фон для выпадающих списков.
  • Кнопка закрытия (крестик).
  • Полоса прокрутки: фон трека и подвижный ползунок.

Элементы персонажа и статистики

  • Готическая арка (рамка) для отображения персонажа.
  • Фон полоски здоровья (пустой контейнер) и ее заполнение (красная часть).

Иконки (вырезать как есть, без изменений)

  • Иконка золотой монеты.
  • Набор иконок типов атаки (меч, шлем и другие).

Требования к результату

  • Формат: PNG-24 с поддержкой прозрачности (alpha-канал).
  • Качество: Четкие, аккуратные края без ореолов и фонового "мусора".
  • Структура: Каждый элемент - в отдельном файле с понятным названием.
  • Итог: Все файлы упакованы в один архив (ZIP/RAR).