Задача
Необходимо привести набор 3D-моделей автомобилей в порядок: удалить скрытый или ненужный мусор (пустые объекты, дубликаты, лишние полигоны, неиспользуемые текстуры), который не влияет на внешний вид самой модели.
Основные требования
- Очистка мусора: удалить все вспомогательные и мешающие элементы (бэкфейсы, избыточные юниты, внутренние части сборки), не влияющие на итоговый вид модели.
- Группировка по материалам: каждую деталь модели (кузов, колёса, салон, стёкла) сгруппировать и назвать в соответствии с материалом: металл, кожа, карбон, стекло, пластик, резина и других.
- Сохранение исходного качества: модель не должна потерять детализацию или текстуры после очистки.
Формат результата
Итоговая модель должна быть передана в том же формате, что и оригинал (например, FBX, OBJ, Blender) с указанием названий групп и материалов.
Дополнения
При группировке удостоверьтесь, что каждый материал логично объединяет соответствующие кузовные или интерьерные части, сохраняя физические свойства визуализации.