Техническое задание: Перенос рига в 3ds Max

Необходимо перенести готовый риг (скелет и веса вершин) с одной 3D-модели (Модель А) на другую (Модель Б) внутри программы 3ds Max. Основная цель - избежать повторной ручной работы по настройке весов (skinning) и использовать существующее решение.

Ключевые требования

  • Точность переноса: Веса (vertex weights) должны быть скопированы с точностью до вертекса.
  • Корректность анимации: После переноса необходимо проверить, чтобы все анимации работали корректно на новой модели, и внести требуемые правки.
  • Особенности скелетов: Целевой скелет (Б) имеет иную иерархию и большее количество костей, однако нейминг основных (базовых) костей совпадает с исходным скелетом (А).
  • Ограничение по софту: Работа должна быть выполнена исключительно в среде 3ds Max. Использование сторонних программ не допускается.

Предпочтительные методы решения

  1. Скрипт: Написание скрипта для автоматического переноса рига и весов на основе совпадающих имен костей.
  2. Ручной перенос с инструкцией: Если автоматизация сложна, приоритет отдается подробному обучению заказчика методу копирования рига вручную с использованием стандартных или скриптовых средств 3ds Max.
  3. Создание с нуля: Является наименее предпочтительным вариантом из-за трудоемкости и потенциальных ошибок.

Итогом работы должен стать полностью функционирующий риг на Модели Б, готовый к использованию в анимации.

Разработка MVP системы учета для бара (инвентарь, ревизии, аналитика)

Требуется fullstack-разработчик для создания минимальной рабочей версии веб-приложения для учета в баре. Основной функционал: управление инвентарем, проведение ревизий с расчетом потерь и дашборд с аналитикой. Необходима авторизация и простая панель для одного пользователя.