Техническое задание: Ретаргет и создание бесшовного сета анимаций 3D

Описание задачи

Необходимо осуществить перенос скелетной анимации с исходной риг-системы на целевую (ретarget). Требуется обеспечить бесшовный и ритмичный сет анимаций для 3D-персонажа в формате FBX.

Основные требования

  • Выполнить ретаргет анимации или аналогичный процесс Shift/Basic Animation.
  • Обеспечить последовательно гладкие переходы (Transitions) между всеми фазами цикла. Не допускаются: рывки, дергания, ступеньки поз.
  • Реализовать технику Pose Matching (совпадение поз) на стыках всех циклов (например начало ✔ остановка, разворот на месте).
  • Создать преемственность в переходах (idle, walk, turn, stop, run) - без эффекта "ножниц".
  • Подготовить набор анимаций для возможных повседневных сценариев (Stand, Walk, Run, Turn L/R, Stop, Slowdown, Idle в закрытых позах, Start running, Jog).

Форма предоставления результатов

  • Формат: .FBX (бинарные), один файл для каждой базовой анимации.
  • Папка: предоставить ссылку на облачный диск (все файлы согласуются в личной переписке).
  • Базовая названность: /Phases/Action_Source_Type_Variant.fbx, кастомные нейминги приветствуются.

Специфические задачи (C&L клиентского артиста)

  • Учитывание анимации таза, ног и плечевого пояса.
  • Только body/ограничения движения, без blend-shapes body / emotions / face tracking.
  • Не нужно создавать физику для волос или имитации меха - только кор аргумент движения скелета.
  • Готовность файлов в связке (Transition Start/Stop составляют открытие/закрытие цикла).
  • Не допускаются проблески скрытия, flickering при конвертации.

Дополнительная информация

  • Вес блока каждого действия - будет разный, возможна итерация от теста через пакет финальных чистовиков.
  • Все файлы статика напрямую - контакты в личке или условия оплаты.