Основная задача
Подготовить комплект из 65 гексагональных тайлов (игровых фишек) в стиле средневекового диджитал-арт. Проект вдохновлён геймдизайном настольных игр - требуется точное попадание в углы секторов для стыковки тайлов в общем поле.
Разделение по типам
- Биомы (31 шт.) - равнины, леса, горы, степи, водоёмы и болота. Границы биомов должны быть неровными, плавными. Антуражная небрежность приветствуется. Угловые точки - строго по схеме.
- Инфраструктура (34 шт.) - фоновый элемент - прозрачный; дороги, здания, заборы и т.п. размещаются по указанной схеме. Высотные объекты (здания, башни) отрисовываются изометрически лицевой стороной к стене. Стены - снаружи перпендикулярно обозначенной линии на схеме.
Ключевые требования
- Формат всех тайлов - идеальный шестиугольник (гексагон).
- Совпадение с размечеными секторами на предоставленной схеме до 1 px в углах.
- Локальные неточности (ломаные линии дорог, щербатые стены, неровные границы биомов) приветствуются - нужно выглядеть «живым» стилем.
- Иллюзорная глубина - объекты внутри города поворачиваются к ближайшей стене лицом (см. референс Избр. 3). Все стены рисуются с объёмом, зрительно вынесены из плитки.
- Тайлы биомов - цветные, плотные, для создания сплошного поля. Тайлы инфраструктуры - путешествуют поверх (прозрачный фон вокруг элемента).
Дополнительно
Внутренние постройки хоть и «геометричные», но могут иметь живописную текстуру - например разбитые участки стен, наклонная окраска, природные завихрения.
Файлы на выходе: любой стандартный цифровой формат (PNG, вектор - уточнить). Референсы и эскизная схема расположения попаданий прилагаются со стороны заказчика.
Этапы
- Получение референс-схемы (примерное обозначение тайлов, порядок элементов).
- Утверждение стилистики на трёх-четырех первых тайлах.
- Отрисовка 65 фишек финальной серией.
- Корректировка и сдача.