Техническое задание: Оптимизация 3D-модели для печати

Цель проекта

Доработать существующую 3D-модель полого декоративного камня со встроенной подсветкой для надежной и качественной печати на FDM-принтере с использованием сопла 0.8 мм.

Основные требования к доработке модели

  • Усиление основания: Модифицировать дно модели для повышения адгезии к столику принтера во время печати и для лучшей физической устойчивости готового изделия.
  • Оптимизация толщины стенок: Пересчитать и увеличить толщину стенок модели с учетом диаметра сопла 0.8 мм для обеспечения прочности и отсутствия пропусков.
  • Сохранение светопропускания: Изменение толщины стенок не должно критично снижать интенсивность свечения камня изнутри. Необходимо найти баланс между прочностью и светопропусканием.
  • Ключевой размер: Диаметр нижнего отверстия (посадочное место) должен остаться равным 100 мм.

Требования к результату

  • Предоставить итоговую 3D-модель в распространенном формате (STL, 3MF).
  • Подготовить и предоставить файл проекта для слайсера Bambu Studio, уже настроенный для печати на принтере типа Bambu Lab A1 с соплом 0.8 мм.
  • Настройки слайсинга должны быть направлены на достижение максимальной надежности печати и качества поверхности.

Технический контекст

Оборудование для печати: FDM-принтер с возможностью установки сопла диаметром 0.8 мм (аналогичный Bambu Lab A1). Основная задача - адаптировать модель под особенности толстого сопла, минимизировав риск падения модели при печати и повысив ее эксплуатационную прочность.

Настройка и ведение рекламных кампаний для нового аккаунта

Требуется специалист по настройке и управлению рекламой для нового аккаунта в социальной сети. Наполнение контентом обеспечивает другой сотрудник. Ваша задача - эффективная конфигурация и оптимизация рекламных кампаний.

Разработка сетевого мультиплеера для существующей игры на C++

Требуется внедрить сетевой режим в старую однопользовательскую игру на C++. Необходимо реализовать LAN-эмуляцию и выбрать оптимальную архитектуру (P2P или клиент-сервер). Рассмотреть варианты как с доступом к исходному коду, так и без него.