Техническое задание: Подготовка 3D-моделей для Unity

Общая задача

Подготовить набор из 6 файлов 3D-моделей персонажей и одного файла сцены для корректной работы в игровом движке Unity. Исходные форматы: .glb и .fbx.

Основные требования к персонажам

  • Проверка и настройка блендшейпов (Blendshapes):
    • Тщательно проверить блендшейпы, отвечающие за анимацию рта (для речевой анимации).
    • Проверить блендшейпы для моргания глаз.
    • Убедиться в их корректной работе и названиях.
  • Оптимизация моделей:
    • Удалить все лишние и неиспользуемые элементы (например, дополнительные сетки, скрытые объекты, вспомогательные кости, не влияющие на анимацию).
    • Очистить историю построения и ненужные данные в файлах.
  • Дополнительные проверки:
    • Проверить и при необходимости исправить ориентацию и масштаб моделей.
    • Убедиться в целостности сеток (меши) и отсутствии ошибок геометрии.
    • Проверить корректность скиннинга (весов костей) для базовой позы.

Требования к файлу сцены

  • Провести аналогичную проверку и очистку файла сцены.
  • Убедиться, что все материалы и текстуры ссылаются корректно.
  • Оптимизировать иерархию объектов для удобства работы в Unity.

Результат работы

Предоставить исправленные и оптимизированные файлы в исходных форматах (.glb/.fbx), готовые к беспроблемному импорту в Unity и использованию в проекте.

Разработка многостраничного сайта для студии дизайна интерьеров

Требуется создать современный, визуально привлекательный сайт на платформе Tilda для студии дизайна интерьеров. Сайт должен отражать высокий уровень проектов и быть удобным для самостоятельного обновления контента.

Написание текстовой части второй главы выпускной квалификационной работы

Требуется подготовить концептуальную текстовую часть второй главы ВКР объемом примерно 15 страниц. Работа включает анализ туристического потенциала региона и проектирование концепции веб-сервиса для туристов. Разработка прототипа не входит в задачу.