Техническое задание: Настройка сцены Blender для пакетного рендеринга
Цель проекта
Подготовить универсальную сцену и рабочий процесс в Blender для автоматического рендеринга большого количества 3D-моделей с различными материалами.
Исходные данные
- Модели (разъёмы и другие компоненты) предоставляются в формате STEP.
- Модели сгруппированы по типам текстур/материалов, которые необходимо применить.
Основные задачи
1. Настройка сцены и освещения
- Создать нейтральную и профессиональную сцену для продукт-визуализации.
- Настроить систему освещения (HDRI или студийный свет), подходящую для чёткого отображения металлических и пластиковых поверхностей.
- Определить оптимальные ракурсы камеры.
2. Организация материалов
- Создать библиотеку материалов (ноды) для различных типов поверхностей:
- Металлы: медный, золотой, алюминиевый и др.
- Пластики: разных цветов и свойств (глянцевый, матовый).
- Материалы должны быть параметрическими для быстрой настройки цвета и свойств.
3. Автоматизация процесса
- Настроить рабочий процесс для пакетной (массовой) обработки:
- Импорт модели из STEP.
- Автоматическое присвоение материалов на основе папки/имени файла или отдельного файла-конфигурации.
- Рендеринг сцены в заданные разрешение и формат.
- Сохранение результата по определённому пути.
- Возможно, потребуется написание простого скрипта на Python для Blender или использование встроенных инструментов (Batch Render, командная строка).
4. Документация
- Предоставить краткую инструкцию по использованию настроенной сцены и процессу пакетного рендеринга.
Требования к результату
- Готовая сцена Blender (.blend файл) со всеми настройками.
- Чёткий, воспроизводимый процесс для рендеринга десятков/сотен моделей без ручного вмешательства на каждом шаге.
- Высокое качество итоговых изображений, подходящее для каталогов или технической документации.