Настройка системы анимаций персонажей в Unity
В существующем 3D-проекте на Unity необходимо профессионально настроить систему анимаций для готовых персонажей.
Исходные данные проекта
- В проекте уже присутствуют 3D-модели персонажей
- Имеется набор готовых анимаций для этих персонажей
- Существует базовый контроллер персонажа (Character Controller)
- Сцена с окружением и объектами уже создана
Основные задачи
1. Настройка Animation Controller
- Создание или доработка логики состояний анимаций (Animation States)
- Настройка переходов между состояниями (Transitions)
- Оптимизация параметров контроллера
2. Реализация Blend анимаций
- Настройка плавного смешивания анимаций (Blending)
- Создание Blend Trees для сложных переходов
- Настройка параметров смешивания (скорость, веса анимаций)
3. Интеграция с существующим контроллером
- Связь анимаций с логикой движения персонажа
- Обеспечение корректной реакции анимаций на игровые события
- Тестирование и отладка всей системы
Требования к результату
- Плавные и естественные переходы между анимациями
- Отзывчивая система, синхронизированная с управлением
- Чистая и поддерживаемая структура в Animator Controller
- Корректная работа всех анимационных состояний