Общая задача
Необходимо создать набор качественных анимаций для гуманоидного персонажа в интерактивном 3D-окружении. Анимации предназначаются для системы оружия и базового передвижения персонажа в рамках игры (Unity).
Требования к анимациям
- Боевые анимации: удержание оружия, прицеливание и стрельба для нескольких типов (штурмовая винтовка, и снайперская винтовка). Каждому типу оружия должна соответствовать характерная поза и скользящая анимация смены обоймы.
- Анимации передвижения: ходьба вперёд/назад, бег вперёд, присед-ходьба, смещение влево/вправо, повороты.
- Качество: отсутствие жёстких «срезов» и инерционных рывков. Все переходы должны быть органично-плавными; разрешён экспорт в форматах, совместимых с Mecanim (Humanoid-риг).
- Условия проверки: после сдачи открыть FBX + префабы одновременно слоями в редакторе Motion Builder получить набор внутри одного Asset Bundlar.
Всем ключевым анимациям необходимо задать корректную цикличность (Loop Pose), чтобы перенести персонажа из idle-сущестрия в походный квант по нажатию клавиши W с сохранением общего центра масс.