Техническое задание: Создание 3D-моделей выборочного УФ-лака
Описание задачи
Имеется дизайн банки с наклеенной этикеткой. Требуется визуализировать (смоделировать) 4 варианта фигурного УФ-лака, который наносится выборочно поверх этой этикетки.
Входные данные
- Геометрия банки (готовая модель)
- Логотип/макет этикетки
- Векторные файлы (формат .ai или .cdr) с контурами для нанесения лака - 4 различных варианта
Требования к результату
1. Тип результата
- Файлы формата .stl, .obj или .max/3ds (после уточнения с заказчиком) - 4 отдельных файла.
- Без текстур (flat-shading)
- Наложения УФ-лака должны представлять собой тонкие 3D тела (не плоские сплайны) повторяющие форму специфичного рисунка для тактильного эффекта (допускается небольшое выдавливание/приподнятие относительно поверхности).
2. Визуализация
- Модели должны быть совмещены с макетом этикетки и достоверно покрывать (попадать) именно те участки, которые отмечены в векторных файлах.
- Сам бак и этикетка остаются без изменений.
- Тактильный эффект: необходимо сымитировать glossy глянцевый или textured матовый тонкий слой, подходящий для современных офсетных лаков.
3. Не допускается
- Использовать текстуры прозрачности или запеченные карты отражений поверхности.
- Сильно завышать толщину слоя (достаточно микронных/миллиметровых видимая объема)
, старайтесь избежать геометрии обычного плоского сплайна, это должна быть приемлемая 3D модель для превью.
Исключения
- Не нужно делать окружающую среду (платформы или штативы)
, источник освещения можно не беспокоить.- Антураж не требуется
Технические детали
Переданные векторные файлы с лаком уже сопоставлены масштабу с остальными элементами (гильотека + позицией на этикетку). допускаются виртуальная «запечка» кривых : в сложных изогнутые места должен прослеживаться аккуратный рельеф физического покрытия + отторции теней в свете пало знать , корректная интерпретация лака-ов. Фиксирование на все элементы (небо/облака) не включается в задание.