Описание задачи
Требуется дополнить существующего персонажа (уже имеет настроенный боди-риг от Mixamo) лицевым скелетом и настроить скиннинг для корректной анимации.
Технические требования (строго)
- Сохранение иерархии: структура и названия костей тела Mixamo не должны быть изменены. Лицевые кости припаренчиваются к голове (Head) корректно, не ломая основную иерархию.
- Тип рига: используется скелет на костях (Jaw, Eyes, Eyelids, Eyebrows и т.д.).
- Скиннинг (веса):
- При открытии челюсти геометрия лица не растягивается неестественно.
- Глаза закрываются полностью (веки смыкаются).
- Глазные яблоки вращаются корректно, не вылезая из орбит.
- Совместимость: результат предоставляется в формате FBX. При импорте в Unity и выставлении аватара в режим Humanoid анимации тела от Mixamo проигрываются без искажений.
- Clean Up: в финальном файле не должно быть мусора (IK-хендлов, кривых, локаторов, лишней геометрии). Только меш и скелет.
Критерии приемки
Я проверяю модель в Unity. Задание считается выполненным, если:
- Анимации тела (Mixamo) работают корректно.
- При вращении лицевых костей (открытие рта, моргание) меш деформируется плавно, без разрывов и артефактов.
P.S. Если сработаемся, есть заказ еще на 4 персонажа.