О проекте

Мы - небольшая инди-студия, работающая над динамичной игрой в смешанном жанре Tower Defense + Action. Нам нужен Level Designer, способный создавать не просто локации, а живые, реиграбельные миры.

Обязанности

  • Проектировать и собирать арены на всех этапах: от серых коробок (greybox) до финальной полировки.
  • Продумывать логику волн противников, их спавн, маршруты патрулирования и атак.
  • Собирать референсы, разрабатывать схемы уровней и набрасывать идеи на бумаге.
  • Работать над балансом темпа прохождения, насыщенностью и интересом для игрока.
  • Динамично взаимодействовать с геймдизайнерами и другими участниками команды для синхронизации идей.

Ключевые требования

  • Уверенные навыки работы в Unreal Engine 5.
  • Опыт создания игровых уровней, понимание принципов геймдизайна.
  • Умение продумывать спавн-логику и настройки ИИ.
  • Развитое чувство стиля, которое поможет сделать каждый уровень уникальным.
  • Навыки коммуникации и работы в команде.

Семантическая обработка товарной выгрузки по шаблону

Требуется проработать выгрузку товаров с сайта, следуя заданному шаблону. Шаблон может варьироваться в зависимости от производителя. Кандидату необходимо предварительно ознакомиться с обучающим видео по процессу.