Описание задачи

Имеется файл шейдера, выполненного в среде Blender (расширение .blend). Необходимо переписать его на язык GLSL таким образом, чтобы визуальный результат оставался полностью идентичным исходному.

Требования к реализации

  • Визуальное соответствие: итоговый GLSL-шейдер должен воспроизводить иходный эффект «точь-в-точь» на сцене или текстуре.
  • формат исхода: только файлы с исходным кодом на GLSL (вершинный, фрагментный шейдеры).
  • Любые упоминаимя конкретных фирм, сайтов, телефонов или email должны быть скрыты (из названия, описания и комментариев).
  • Файл .blend предоставляется по ссылке в полном описании;
  • Совместимость: GLSL-код должен корректно работать в современных рендерерах, поддерживающих GLSL 3.30+.

Состав работы

  • Полный код двух шейдеров: vertex + fragment.
  • Краткое описание логики преобразования (если есть существенные отличия от оригинала).
  • Небольшие рекомендации по встраиванию в проект (шм, WebGL, Unity) - без точных координат / названий вендора.

Файлы должны быть оформлены так, чтобы не было идентификаторов компаний (заменить или убрать названия сторонних продуктов и контакты). Присылать архив с конечным .glsl-файлом или текстовым файлом с пометкой «Исходный шейдер в архиве - удалить после задачи».

Настройка системы автоматического комментирования (нейрокоммент)

Требуется специалист для быстрой настройки программного обеспечения автоматического комментирования. Необходимо предоставить софт и выполнить его конфигурацию. Остальные процессы заказчик берет на себя.