Разработка концепт-арта игрового персонажа
Контекст проекта
Мы готовим концепт для питч-документа игры в жанре 2D MMO-платформер. Визуальный стиль игры представляет собой синтез древнерусского фэнтези и эстетики анимационной графики (студия Ghibli / Хаяо Миядзаки, китайская анимация, например, «Легенда о Хэй»).
Ключевые стилистические требования
- Цвет и свет: Основные объекты - простые, легкие цвета без градиентов. Допустимы умеренные или легкие тени (не обязательно везде).
- Фоны: Выполнены в технике, напоминающей акварель, с расплывчатыми красками и легкой небрежностью.
- Анимационная готовность: Персонаж должен быть подготовлен для последующей анимации в 2D-платформере.
Основное задание
1. Создание «Болванчика» (базовой модели персонажа)
- Необходимо разработать базовую модель персонажа игрока. Можно выбрать женскую или мужскую форму.
- Требуется соблюдение условностей: без выраженных интимных зон (можно использовать нейтральное нижнее белье или просто не акцентировать).
- Все основные части тела должны быть отрисованы как отдельные, логично разбитые элементы (голова, туловище, руки, ноги, кисти, стопы и т.д.).
2. Дополнительные элементы
- Приветствуется создание эскизов дополнительных элементов, которые можно будет использовать поверх базовой модели: варианты одежды, прически, аксессуары.
- Эти элементы также должны быть отрисованы отдельно, с учетом модульности и дальнейшего использования.
Требования к исполнителю
- Опыт разработки 2D-персонажей для игр, понимание принципов их анимации и построения.
- Портфолио, демонстрирующее стиль, близкий к описанной эстетике.
- Нацеленность на долгосрочное сотрудничество в рамках проекта.
Для выполнения тестового задания будут рассмотрены только кандидаты, чей опыт и стиль соответствуют требованиям.