Задача

Провести исследование, результаты которого будут использованы для создания концепции постоянной геймифицированной игры для аудитории 14-18 лет. Игра должна повысить вовлеченность молодежи в существующие продукты банка и обучить основам финансовой грамотности.

Что нужно сделать

  • Изучить тренды поведения молодежи: как они проводят время, какие цифровые продукты используют, какие форматы контента предпочитают.
  • Проанализировать взаимодействие с банковскими продуктами: что вызывает интерес, а что остается непонятным или неинтересным.
  • Исследовать привлечение внимания молодежи: как другие бренды (не только этого банка или других банков) привлекают и удерживают интерес молодой аудитории.
  • Проанализировать актуальные тренды геймификации: особенно в проектах, ориентированных на подростков и молодежь.
  • Изучить примеры геймификации в банковской сфере: в России и за рубежом, оценить успешность механик.
  • Изучить текущие предложения банка для молодежи: внимательно разобраться, что уже предлагает компания для этой возрастной группы.

Настройка таргетированной рекламы на готовую аудиторию в Яндекс Директ

Требуется настроить рекламную кампанию в Яндекс.Директ для показа подготовленным объявлениям строго на заранее загруженный сегмент аудитории. Вся реклама ведёт на один лендинг, сложные настройки (подбор ключей, анализ конкурентов) не нужны.

Разработка чертежей по фотографиям

Создание комплекта конструкторских чертежей корпусов парусных и моторных катамаранов на основе предоставленных фотографий и заданных параметров. Комплект включает общие виды, теоретический чертеж и детализацию ключевых узлов.