Техническое задание: Анализ метрик и геймдизайна веб-игры

Проект представляет собой веб-игру, которая после релиза и доработок показывает низкие ключевые метрики вовлечения. Цель - понять причины оттока игроков и получить конкретный план действий для улучшения.

Цель проекта

Провести детальный аудит на основе предоставленной статистики и выдать предметные рекомендации на уровне геймдизайна, монетизации и пользовательского опыта.

Исходные данные (будут предоставлены)

  • Полная статистика по когортам и ретеншену (D1, D7, D30).
  • Данные по среднему времени сессии (плейтайм).
  • Детальная воронка прохождения уровней (где и на каком уровне игроки отваливаются).
  • Статистика по покупкам внутри игры (магазин, цены, конверсия).

Ожидаемый результат от эксперта

Аналитический отчет должен содержать:

  • Выявление узких мест: Конкретные точки в игровом процессе, где происходит массовый отток игроков, с гипотезами о причинах (например: "На уровне 5 отваливается 40% игроков из-за резкого роста сложности").
  • Анализ монетизации: Оценка баланса игры и ценовой политики в магазине. Конкретные предложения по调整 (например: "Цена на предмет Х завышена, рекомендую снизить на 30% или добавить альтернативный способ получения").
  • Рекомендации по геймдизайну: Предложения по изменению механик, кривой обучения, балансу сложности, системе наград для повышения удержания.
  • Приоритизация доработок: Список рекомендуемых изменений, сгруппированный по срочности и предполагаемому эффекту на метрики.

Требования к эксперту

  • Опыт в геймдизайне для веб-платформ или мобильных игр (F2P-модель).
  • Умение работать с аналитическими данными и строить причинно-следственные связи.
  • Практический опыт в оптимизации ретеншена и монетизации.
  • Способность давать четкие, конкретные и обоснованные предложения.