Техническое задание: Доработка Low Poly 3D-моделей и ригов
Общая задача
Имеется архив с 9 сгенерированными Low Poly моделями персонажей в формате FBX. Необходимо выполнить финальную полировку: устранить видимые артефакты и настроить скелетную анимацию (риггинг) для корректной работы.
Объем работ
1. Исправление моделей (Mesh/Textures)
- Найти и исправить заметные косяки сетки (меша) на моделях.
- Подправить текстуры, где это необходимо (артефакты, наложения).
- Количество правок незначительное, модели в целом готовы.
2. Настройка риггинга (Rig)
- Исправить некорректное поведение рига при анимации. Примеры проблем:
- Колчан лучника сгибается вместе с телом.
- Искажение лица у некоторых персонажей при движении.
- Настроить веса костей (skin weights) так, чтобы анимация влияла только на целевые части тела, а аксессуары и черты лица оставались стабильными.
Требования к результату
- Исправленные модели в формате FBX с рабочим ригом.
- Все исходные детали и стиль Low Poly должны быть сохранены.
- Анимация должна работать без визуальных артефактов (нежелательных деформаций).