Задача

Доработать существующую 3D-модель персонажа в Blender. Проект почти готов (выполнен на 90%), задача - придать ему финальный лоск и полностью соответствовать предоставленному референсу.

Основные требования

  • Настройка света: Выставить схемы освещения для лучшей презентации персонажа.
  • Проработка шерсти: Настроить параметры волос/пуха для реалистичности.
  • Работа с нодами: Поэкспериментировать с нодовой системой материалов (Shading) для достижения схожести с референсом.

Финальный результат

Готовая сцена должна выглядеть профессионально и максимально приближаться по настроению и качеству к картинке-референсу.