Задача
Разработать дизайн пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) для компьютерной игры в жанре шахматы с элементами RPG. Требуется глубоко проработать каждый элемент, подготовить файлы для использования в Unity или Unreal Engine.
Формат сдачи
Работа принимается в виде PSD и/или Figma файлов. Каждый элемент интерфейса должен лежать на отдельном слое с корректными названиями. Необходимо соблюсти выверенную структуру слоёв под два целевых разрешения экрана:
Допустимые цветовые решения
Цветовая палитра указана в техническом задании (ТЗ) для предварительной ориентации. Вы можете предложить более удачную гамму - это будет существенным плюсом.
Что должно быть в дизайне
- Главное меню игры
- Игровое поле с шахматной доской
- UI элементов управления фигурами (навыки, инвентарь, характеристика юнита)
- Интерфейс диалогов и заданий (RPG-логи)
- Хаб карты или выбор локации
- Экран боя/противоборства
- Попап-окна (награда, уровень, подсказка)
Примечание
Приложенный пример UI служит лишь для понимания общего уровня проработки. Это не эталон, а лишь визуальная иллюстрация направления. Ожидаются авторские скетчи и идеи, раскрывающие концепцию мира'шахматного RPG'.