Задача

Разработать дизайн пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) для компьютерной игры в жанре шахматы с элементами RPG. Требуется глубоко проработать каждый элемент, подготовить файлы для использования в Unity или Unreal Engine.

Формат сдачи

Работа принимается в виде PSD и/или Figma файлов. Каждый элемент интерфейса должен лежать на отдельном слое с корректными названиями. Необходимо соблюсти выверенную структуру слоёв под два целевых разрешения экрана:

  • 1920×1080 px
  • 1440×900 px

Допустимые цветовые решения

Цветовая палитра указана в техническом задании (ТЗ) для предварительной ориентации. Вы можете предложить более удачную гамму - это будет существенным плюсом.

Что должно быть в дизайне

  • Главное меню игры
  • Игровое поле с шахматной доской
  • UI элементов управления фигурами (навыки, инвентарь, характеристика юнита)
  • Интерфейс диалогов и заданий (RPG-логи)
  • Хаб карты или выбор локации
  • Экран боя/противоборства
  • Попап-окна (награда, уровень, подсказка)

Примечание

Приложенный пример UI служит лишь для понимания общего уровня проработки. Это не эталон, а лишь визуальная иллюстрация направления. Ожидаются авторские скетчи и идеи, раскрывающие концепцию мира'шахматного RPG'.