Техническое задание: Анимация рук с оружием для шутера от первого лица

Дано

Две 3D модели:

  • Модель 1 (источник) - анимированные руки с винтовкой M4. Содержит одну длинную комбинированную анимацию, которая включает несколько разных действий (холостой ход, перезарядка, выстрел, бег, смена оружия и т.п.).
  • Модель 2 (цель) - статичная сцена с автоматом АК-74. Анимации отсутствуют, оружие находится в руках примерно в той же позиции.

Задачи

  1. Разделение анимаций

    Вычленить из общего файла отдельные анимационные клипы:
    • Идле (ожидание)
    • Время обращения (скорость которых соответствует танто)ки?
    • Перезарядка
    • Стрельба одиночными
    • Стрельба очередью
    • Бег
    • Спринт
    • Смена оружия / проверка магазина
    Каждый клип должен быть воспроизводимым отдельно, без привязки к общей временной шкале.
  2. Перенос анимации на модель с АК-74

    • Взять контент (ключевые кадры) из анимированных рук с M4.
    • Наложить (ретаргет) анимацию на анатомическую арматуру новой модели с АК так, чтобы движения рук, повороты запястий, манипуляции с оружием (удержание цевья, спуск курка, замена магазина) точно соответствовали форме и позиции АК-74.
    • Обеспечить плавный интерфейс переходов между анимациями (создать стейт-машину в движке, если это требуется заказчиком). Каждый клип должен запускаться триггером или параметром.

Дополнительные требования

  • Формат файлов: .fbx
  • Программное обеспечение: Любой 3D-пакет (Blender, Maya, 3ds Max) с возможностью экспорта как FBX/OBJ
  • Срок: В течение 7 дней с момента подтверждения.
  • Готовые материалы:
    • Исходные файлы анимаций разделёнными.
    • Финальная модель рук с АК-74 одной сборкой с отдельными треко входом анимаций.

Критерии приёмки

  • Все анимации работают изолированно и перекрёстно.
  • Оружие (АК-74) не дергается, не проходит сквозь геометрию руки.
  • Левый захват, сжимание магазина и работа затвора соответствуют реальной кинематике АК-74 (без выворота кисти).
  • Нет проскальзывания главного «родительского» объекта руки вперед/назад относительно пола, костяшек не нарушена локтевая позиция.

После завершения исполнитель предоставляет ссылку в облако с финальными файлами и краткую схему наименования клипов.

Автоматизация выгрузки данных из Excel в веб-сервисы с помощью нейросети

Требуется разработать решение для обработки большого массива данных из множества Excel-файлов (36-40 шт.) и их последующей автоматической выгрузки в два указанных веб-сервиса. Данные содержат информацию о клиентах и сделках.

Рефакторинг и модернизация Telegram-бота с миграцией на базу данных

Требуется глубокая переработка существующего Telegram-бота: замена хранения данных с текстовых файлов на базу данных и разработка функциональной панели управления. Цель - повышение производительности, надёжности и удобства администрирования.