Требуется художник по текстурам (макияж персонажей)
Исходные данные
Предоставляются 4 готовые модели голов персонажей. Каждая модель уже имеет развёртку UV (UV-mapping) и готовую текстуру (в единичном экземпляре).
Задача
Для каждой из 4-х голов необходимо создать 5 вариантов макияжа. Таким образом, итоговый результат: 20 уникальных текстур (4 головы × 5 макияжей).
Требования к качеству
- Текстуры должны быть выполнены идеально и со 100% соответствием развёртке.
- Макияж каждого варианта должен быть визуально разнообразен и чётко читаться на модели (цветовые схемы, интенсивность, стилистика).
- Работа может включать: тени, подводку, румяна, помаду / варианты тона кожи - по вашему усмотрению, в рамках описанного количества.
- Крайне важно совпадение масок развёртки, чтобы макияж не выходил за границы полигонов.
Кому подойдёт задание
Это задание предназначено для профессиональных текстурщиков, работающих в 3D (программы типа Substance Painter / Mari / Blender / 3ds Max / ZBrush - любая привычная среда). Главное - результат в виде готовых bitmap-текстур (PSD/PNG/TGA - формат уточнить с заказчиком).