Задача
Необходимо смоделировать трехмерного персонажа по предоставленной фотографии, а также выполнить риггинг (настройку скелета) его лица. Модель должна быть готова к анимации в среде Blender.
Ключевые требования
- Источник: Моделирование выполняется строго по присланному фото референсу.
- Инструмент: Итоговый файл должен быть в формате, полностью совместимом с Blender.
- Функционал: Обязательное создание риггинга лица (лицевой арматуры) для последующей мимической анимации.
Ожидаемый результат
- Готовая к анимации 3D-модель.
- Настроенная арматура для лицевой анимации (скиннинг, контроллеры).
- Чистая топология, подходящая для дальнейшей работы (ретуш, анимация).