Техническое задание: Разработка 3D-модели шарма "Бочонок"
Описание задачи
Необходимо создать один тестовый игровой ассет — шарм в форме бочонка. В случае идеального результата, планируется продолжение работы над всем набором (около 10–15 предметов).
Что нужно сделать
- 3D-моделирование: Создать пухлую, мягкую форму бочонка без острых углов. Ключевое требование — гипертрофированная купольная выпуклость, чтобы блики красиво "обтекали" объект.
- Визуализация (LookDev): Настроить материал элитного муранского стекла ярко-оранжевого цвета (апельсиновый, не медовый).
- Рендеринг: Подготовить финальный рендер в формате PNG на прозрачном фоне. Объект должен выглядеть как дорогая коллекционная игрушка или ювелирное изделие.
Требования к стилю и материалам
- Стиль: Modern Disney/Pixar — стилизованный гиперреализм.
- Материал: Глубокое преломление света (IOR ≈ 1.5) и мягкое внутреннее свечение (эффект подповерхностного рассеивания, SSS).
- Эффект: Идеальный глянец, сочный цвет и четкие "аппетитные" блики.
Технические детали и требования к выходным файлам
- Форматы: Исходник модели (.fbx/.obj) и финальный качественный рендер (.png) на прозрачном фоне.
- Бюджет за тестовую модель: До 3 000 рублей.